Plataformas en linea
- christian280297
- 2 jun 2015
- 2 Min. de lectura
E-commerce es la compra y venta de bienes y servicios, o la transmisión de fondos o de datos, a través de una red electrónica, principalmente Internet. Estas transacciones comerciales se producen ya sea de empresa a empresa, de empresa a consumidor, de consumidor a consumidor o de consumidor a empresa.
El comercio electrónico se lleva a cabo usando una variedad de aplicaciones, como correo electrónico, fax, catálogos en línea y carritos de la compra, intercambio electrónico de datos y servicios Web.
Los beneficios del comercio electrónico incluyen su disponibilidad en el horario, la velocidad de acceso, una selección más amplia de bienes y servicios, la accesibilidad, y el alcance internacional. Sus desventajas incluyen a veces limitado-servicio al cliente, no ser capaz de ver o tocar un producto antes de la compra, y el tiempo de espera necesario para el envío de productos.
Algunos de los propósitos de las tiendas en línea son:
Ofrecer bienes y/o servicios al cliente
Brindar seguridad y calidad en los productos al cliente
Apoyar al cliente en su seguridad personal
Asegurar los medios de pago tanto del cliente como del consumidor
En cierto modo, las tiendas en línea son una forma de conseguir algún tipo de producto o servicio ya sea desde la tienda del fabricante o a partir de algún proveedor secundario. También existen tiendas con productos de segunda mano, donde es más arriesgado conseguir tu producto, ya que no estás seguro de si tu producto llegar en condiciones óptimas.
Las tiendas en línea se pueden crear de dos formas: desde el uso directo del código, (el código debe ser HTML5) o desde las plataformas de comercio electrónico (el más recomendado al momento de hacer tu primera tienda en línea).
Las plataformas se utilizan generalmente para brindarle herramientas al usuario, para que este pueda generar algún tipo de aplicación para la cual fue hecha la plataforma, en otras palabras, la plataforma se utiliza para generar aplicaciones con funciones específicas que el desarrollador podrá controlar a partir de la misma.

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